Polls

Que API tiene más futuro?
 
Inicio arrow Noticias arrow Ver Todas arrow Algoritmos arrow Division espacial
Division espacial PDF Print E-mail
Wednesday, 17 December 2003
No, no se trata de un nuevo episodio de las guerras de las galaxias. Es una recopilacion de algunos papers que me he encontrado acerca de octrees, bsp's, y derivados. Ni idea de si estan obsoletos o no.

Near-Optimal Construction of Partitioning Trees by Evolutionary Techniques habla de usar algorimos geneticos para buscar el mejor algoritmo de division del espacio.

Automatic Termination Criteria for Ray Tracing Hierarchies nos habla del mejor metodo para dejar de "subdividir" el arbol.

Two Optimization Methods for Ray tracing nos habla de los bounding volumes y metodos adecuados para elegir el mejor en cada escena.

Comentarios
AgregarnuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.