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Monday, 22 December 2003
En gamedev.net tenemos un articulo que nos comenta aspectos a tener en cuenta para almacenar la base de datos de geometria y escena en la memoria. Habla sobre los DOF o transformaciones, animacion, y los switches, para manejar diferentes aspectos visuales de una misma geometria (por ejemplo, los diferentes estados de un coche abollado). Nos viene muy bien para el tema que estamos hablando estos dias de octrees y bsp's. Por cierto, gamedev tiene un nuevo aspecto visual.
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