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Enlaces sobre Frustum PDF Print E-mail
Thursday, 22 January 2004
El Frustum es la piramide (truncada por la punta superior) que contiene lo que vemos en el monitor. Si teneis algun sistema de descarte de poligonos en 3D, seguro que habeis trabajado en ello. Unos cuantos enlaces os ayudaran:

Generar Planos a partir de la matriz de proyeccion y de vision, usada por OpenGL/DirectX

Wild Magic Camera en la web de Dave Eberly, donde nos deja claro las ecuaciones de los planos del frustum

Extraccion de los planos desde las matrices, que cubre tanto OpenGL como DirectX (gran enlace!)

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