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3DLabs y OpenGL shader language PDF Print E-mail
Tuesday, 30 March 2004
En la web de 3DLabs podeis descargar una demo de este lenguaje, y un kit de desarrollo. Recordad que 3DLabs ha participado activamente en la definicion del estandard:

Los samples tampoco ayudan a despejar las dudas...

sample.frag:


varying vec3 color;

void main()
{
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}


sample.vert:

varying vec3 color;

void main()
{
color = vec3(1.0, 1.0, 1.0);

gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}

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