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Completo análisis de la NVIDIA GeForce 6800 Ultra y GeForce 6800 |
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Friday, 16 April 2004 |
No os perdáis este análisis de las nuevas tarjetas GeForce 6800 Ultra y GeForce 6800. Todas las características, especificaciones y peculiaridades, además de benchmarks para testear al completo sus funciones. No sólo parece exitoso en en mundo de los juegos 3D, si no también en otros aspectos como una nueva representación interna de color (HPDR), soporte para Pixel Shaders 3.0 y Vertex Shaders 3.0., procesador interno programable, un mejorado algoritmo de full-scene antialiasing, y mucho más.
En la web de beyond3D tambien tenemos un completo analisis, donde nos comentan los shaders en coma flotante de 32 bits, el soporte para saltos dinamicos en el codigo de shaders (ati solo soporta el salto de codigo estatico), y nos muestra un completo diagrama del pipeline grafico Ademas, el chip NV40 soporta iluminacion HDRI de escenas, que aporta un alto componente de realismo en la calidad de la luz. En los benchmarks, podemos ver que el pixel shader esta muchisimo mas optimizado que las anteriores versiones de las tarjetas de nvidia, destacando apliamente. Desgraciadamente, aqui no tenemos comparaciones con tarjetas ATI.
Podeis leer mas info en ExtremeTech, donde nos explican otra vez todas las caracteriticas de la tarjeta y sus pipelines. Los bechmarks lo comparan con la ATI Radeon 9800, con resultados similares al resto.
En accelenation podeis leer un articulo corto de opinion, que destaca las nuevas caracteriticas de esta tarjeta.
Otros sitios de analisis son trustedreviews, legitreviews.com, firingsquad, bjorn3d, (incluidas unas capturas) , guru3d, hardwareanalysis...
nvidia ha publicado una nota de prensa de apoyo a los programadores graficos, donde incluyen opiniones de empresas desarrolladoras de videojuegos.
En la web de nvidia hay varias demos, como una sirena, un cientifico, y un galeon
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