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Tuesday, 27 April 2004 |
Aqui teneis un par de enlaces sobre Shadow Mapping. Basicamente se trata de renderizar la escena viendola desde la luz. El Zbuffer resultante nos dira si un objeto se ve o no por la luz, y por lo tanto, esta iluminado o no.
Paul's Projects tiene un tutorial muy completo sobre el tema, usando extensiones que funcionan en la mayoria de las tarjetas.
ampoff tiene un ejemplo de como implementar el algoritmo en OGLSL
en la web de nvidia teneis un pdf que explica que hay detras de este algoritmo, y como implementarlo correctamente.
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