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Caracterisitcas del nuevo engine del Unreal |
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Monday, 17 May 2004 |
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Podeis ver en la web oficial del engine todas las capacidades del motor 3D del nuevo Unreal (el del video X). Leyendo el articulo, cabe destacar varias cosas. EN primer lugar la iluminacion HDRI (high dinamic range illumination) de 64bits, que parece que se volvera un estandard en estos proximos años. Las sombras merecen un apartado entero, yaa que usan hasta 3 tecnicas diferentes de shadow maps, incluyendo autosombreado en los caracteres. Tambien hay que destacar la potencia que se aprovecha con los mapas de normales, como se puede ver en este modelo. Esta tecnica tambien va a ser un estandard en el futuro, aprovecha la informacion de los modelos de mas resolucion en modelos de pocos poligonos. Otro aspecto que cabe destacar, especialmente para los que esteis programando un engine, es el editor de terrenos. La captura esta muy bien, y como se ve, el interface es muy sencillito.
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