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Tuesday, 01 June 2004 |
NatShaders proviene del desarrollo software interno y ténicas creadas para su utilización en las producciones cinematográficas. NatShaders da la posibilidad de crear muchos tipos de superficies naturales. El primer lanzamiento, one.zero, va a incluir los siguientes shaders: NatIce (replica de superficies heladas; NatSnow, (superficies cubiertas de nieve); NatSand, (útil en las playas y desiertos; NatMagma, (para la creación del magma líquido o sólido, y NatRock (reproduce algunas superficies de distintos tipos de roca).
Natural:shaders one.zero está entrando en la fase de beta testing. El primer lanzamiento de sus increibles shaders incluirán también un NatSea shader basado en el antiguo NatSea O/S shader. También trabajan en Artistic:shaders para 3ds max, los cuales son colecciones de shaders y plugins para la pintura en tinta, dibujo y non photorealistic rendering. Otra buena noticia es que están desarrollando un plugin para Maya llamado "project|CITYSCAPE", que se piensa que será un modelador de ciudades procedural. Este plugin ha tenido una preview en el Siggraph 2004. Visitad la web y no os perdáis la galería de imágenes.
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