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Diffusion para Mental Ray PDF Print E-mail
Wednesday, 09 June 2004
Daniel Rind acaba de lanzar un nuevo shader de SubSurface-Scattering para Mental Ray +3.2, llamado Diffusion. Este shader soporta iluminación global, scattering según características de la superficie y más. Podéis descargarlo aquí y podéis ver más de sus trabajos aquí.
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