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Escribiendo un Soft Render, parte 4 |
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Wednesday, 16 June 2004 |
En devmaster han publicado la cuarta parte del tutorial para escribir un rasterizador por software. El tema esta algo visto, y hoy en dia no puede tener mucho sentido hacerse uno, pero es interesante leerlo para saber como funciona un rasterizador de triangulos. En este tutorial se hablara del sombreado gouraud, y del phong shading, asi como de varios aspectos que hay que tener en cuenta a la hora de redondear los valores en los bordes del triangulo.
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