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Terrenos con auto sombra PDF Print E-mail
Tuesday, 27 July 2004
En gamedev se ha publicado un tutorial para mejorar los engines de terrenos para que tengan sombras porducidas por si mismo. La tecnica usa luces direccionales (esto es, que se definen como un simple vector sin origen) y comprueban una especie de raycasting muy rapido para saber si se debe iluminar el punto.
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