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Análisis del rendimiento en el FarCry |
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Wednesday, 28 July 2004 |
Uno de los juegos en primera persona más demandados actualmente disponibles en el mercado. No sólo está en el tope de las listas de los gamers, sino que también está llegando a ser el número 1 para los benchmarks de los reviewers de hardware. Es el único título que utiliza las DirectX 9.0 , FarCry reserva mucho espacio libre para los desarrolladores junto con los creadores de procesadores gráficos para configurar las opciones del juego y render paths con el objetivo de lograr la máxima velocidad . En julio, Crytek y NVIDIA lanzaron un parche y un driver que permitía el Shader Model 3.0, usado en el juego FarCry para mejorar el rendimiento de la aceleración. Sin embargo, Shader Model 3.0 no ha sido el único camino para la optimizacion de velocidad, ademas se intenta utilizar técnicas de renderizado más avanzadas; apareció el Shader Model 2.0b, soportado por el hardware de ATI, también es capaz de incrementar la velocidad. En xbitlabs tenéis, un completo análisis del rendimiento de las tarjetas RADEON X800 XT y el RADEON X800 PRO de ATI contra la GeForce 6800 Ultra de Nvidia en este juego llamado FarCry.
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