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Notas de Renderman del 2003 PDF Print E-mail
Friday, 30 July 2004
R3D nos ha pasado este enlace al curso del SIGGRAPH 2003 de renderman, impartido por pixar, donde explican los trucos de "Buscando a Nemo", y que tambien se usaron para la intro de 64kas de RGBA, Paradise, en especial para hacer el "subsurface scattering" trucado (pagina 137 del paper O:), que es una forma mas rapida de hacer el coral translucido que veiamos en la pelicula. Muy bueno para aprender trucos de shaders, aunque aplicados a renderman.
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