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"Shaders for Game Programmers and Artists" |
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Wednesday, 04 August 2004 |
"Shaders for Game Programmers and Artists" ya disponible online y en librerías. Los shaders estan cada vez mas en el dia a dia de cualquier programador grafico. En este contexto aparece este libro dedicado a los programadores que deseen sacar el maximo partidu a sus tarjetas con nuevas ideas y trucos para shaders. La mayoría de los juegos más populares como Doom 3 (ID Software), HALO 2 (Bungie) y Half-Life 2 (Valve), llevan encima la tecnología de programación para crear los gráficos por ordenador, y no digamos las nuevas demos e intros de la demoscene. Este nuevo libro, escrito por Sebastien St-Laurent, nos acerca a la programación de estos shaders, permitiendo tanto a los desarrolladores como a los artistas que entienden algo de técnica, disfrutar de la ventaja de esta nueva revolución. Ademas nos dejan un capitulo de demostracion acerca de la iluminacion HDR para tarjetas.
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