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Monday, 09 August 2004 |
Aqui teneis 2 tutoriales de esta tecnica para eliminar poligonos invisibles de la escena usando tecnicas como el zbuffer jerarquico, el mapa de oclusion jerarquico, . En este enlace de gamedev tenemos un tutorial para utilizar esta tecnica en DirectX. Los algoritmos estan mas detalladamente explicados en gamasutra (requiere registro), y en este otro enlace tenemos un paper titulado " Fast and Reliable Collision Culling using Graphics Processors" que nos explica en profundidad como sacar partido a la tarjeta para este tipo de optimizaciones.
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