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Occlusion query PDF Print E-mail
Thursday, 26 August 2004
Gracias a la extension de OpenGL, GL_ARB_occlusion_query, podemos optimizar nuestros algoritmos de visibilidad mas facilmente. De todas formas existen algunos problemas de sincronismo GPU/CPU que hay que cuidar.

La excelente pagina de Humus tiene una demo donde podreis probar el rendimiento de la extension.

Para informacion sobre visibilidad, y diferentes algoritmos que tratan sobre la oclusionm podeis leer este completo pdf de 8mb que contiene informacion sobre ello.

No os perdais esta completa tesis de 48 paginas sobre oclusion, tanto por software como por hardware. Me ha parecido muy completa a la hora de explicar los diferentes algoritmos y sus diferencias de rendimiento. Tambien teneis este pdf titulado "Software Rasterization for Improved Occlusion Culling", que nos habla de los mapas de oclusion y las ventajas de optimizacion que nos ofrece escribir un rasterizador por software para ello.

Tambien tenemos este otro paper sobre oclusion por jerarquias, que acelera los test de visibilidad de una forma jerarquica, y donde os podeis descargar algunos videos interesantes de aceleracion.

Espero que os sean de ayuda para mejorar los engines de vuestras tarjetas.
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