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Monday, 30 August 2004 |
En gamedev podeis leer una completa review del siggraph, desde el punto de vista de un desarrollador interesado por las conferencias de programacion. Nos comenta que ha quedado muy impresionado por la de shaders que dio la gente de libsh. una libreria de alto nivel para programar shaders que ya habiamos comentado en la web. (El titulo del curso pone 2003, pero en ela URL pone 2004... sera gazapo?).
Tambien nos comenta este video para generar hielo que tiene buena pinta, y que incluye el paper para descargar.
Ademas nos comenta sobre la programacion generica de GPU's que esta cogiendo fama ultimamente, y sobre como optimizar para opengl. Leed el articulo para mas info.
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