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Introducción a las texturas procedurales editables |
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Thursday, 23 September 2004 |
En vez de tener una imagen de muy alta calidad para que al acercarse a ella (en un juego, por ejemplo) no se note el pixelado, imaginense que hay una fórmula matemática que defina la naturaleza de la textura. Esto quiere decir que cada vez que te acerques a la textura, se volverá más densa hasta que llegue un momento en que se vean poros, no píxeles. Esta tecnología la podéis ver con FX Maps, un generador de mapas procedurales basados en nodos editables. Tenemos aquí una breve descripción y una entrevista sobre el tema.
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