|
True Type en tus aplicaciones OpenGL |
|
|
|
|
Thursday, 16 May 2002 |
|
Todos sabemos que meter fuentes proporcionales, con diferente espacio entre ellas, se puede convertir en una locura si no le dedicamos bastante tiempo ha nuestra libreria de fonts. Para el cálculo de las bounding boxes y el área que tenemos que reservar para nuestras texturas, podemos usar la GLTT. Soporta antialias, fuentes bitmap y vectorizadas... etc. Solo disponible para linux. Personalmente, uso la SDL_ttf, que funciona en win32 y linux.
|