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Cuarta entrega del raytracer PDF Print E-mail
Wednesday, 27 October 2004
En flipcode se ha publicado la cuarta entrega de la serie sobre raytracing. En este tutorial aprenderemos sobre division espacial de la escena, eso es, dividir la geometria para que podamos encontrar las intersecciones mas rapidamente. Nos muestra codigo de como generar un grid, que es la forma mas rapida para detectar colisiones en una maya sin animacion.
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