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Hierba, texturas y terrenos PDF Print E-mail
Thursday, 04 November 2004
Aqui os dejo algunos interesantes enlaces sobre terrenos, y formas de generar proceduralmente las texturas:

Animating Prairies in Real-Time trata de como generar las animaciones de hierba de forma automatica.

Post en gamedev, con un ejemplo de como escribir un shader para generar texturas.

articulo (en pascal) acerca de generar texturas para terrenos:

y composicion de texturas, orientado tambien para terrenos
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