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Metaballs demo PDF Print E-mail
Monday, 03 January 2005
Humus nos trae una nueva demo de metaballs. Esta demo implementa marching cubes en la construcción de modelos poligonales a partir de una isosurface. La isosurface elegida es un setup de un metaball clásico. Las Metaballs son definidas por la función de un campo que es la suma de R2 / ((ball.x - x)2 + (ball.y - y)2 + (ball.z - z)2) para todas las bolas. La superficie está definida para estar donde la suma sea . Echadle un vistazo. Para verlo se requieren estas extensiones en la tarjeta:
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_shading_language_100
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