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Capitulo sobre scene graphs PDF Print E-mail
Tuesday, 04 January 2005
No os perdais el capitulo sobre renderizado y grafos del libro "3D Game Engine Architecture", escrito por el popular David Eberly. En el capitulo podeis leer sobre como montar el grafo, los estados, como montar una jerarquia de renderizadores, etc. Todo con un codigo muy bien estructurado y muy sencillo de leer, en nada menos que un pdf de 150 hojas.
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