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Arboles en C++ sustituyendo la STL PDF Print E-mail
Monday, 17 January 2005
La STL, la libreria de plantillas estandard de C++, permite la programacion con contenedores (listas, arboles, mapas, etc) de forma muy sencilla y eficiente, pero tiene sus limitaciones, sobre todo con los destructores de objetos. En este articulo de gamedev se comenta un sistema testeado por la empresa del QuarkXPress, de un sustitudo de std::map, usando tambien plantillas, pero con ciertas ventajas.
Comentarios
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- mikeh - mikeh     | 190.42.28.xxx | 2008-06-15 04:05:47
hola que tal tribu
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