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2º vídeo del motor Haddd PDF Print E-mail
Tuesday, 01 March 2005
Hemos decidido crear una especie de demo tecnológica del motor así que; como es costumbre :P, hemos capturado un video en el que se pueden ver algunas de sus capacidades. Estas son:

  • Spot Lights
  • Parallax Mapping (Virtual Displacement Mapping)
  • Projectors
  • Per-Pixel Emissive Glow
  • Omni Lights
  • Skeletal Animation
  • Shadow Maps
  • Stencil Soft Shadow Volumes
  • Environment Cube Mapping


http://smallville.hispanetworks.com/stratos/haddd_v2_tech_demo.avi

Ahora es posible que nos pongamos a consolidar el código que tenemos hecho y mejorar el exporter de MAX ya que el motor cada vez necesita más información de la escena. Después de eso continuaremos añadiendo más capacidades. Eso sí, en principio deberíamos limitarnos a las que tenemos prefijadas para poder dar por finalizada la version 2.0 y si se presenta la ocasión hacer algo interesante con él. Después de eso siempre hay cosas que implementar (se me ocurren muchas para la versión 3.0) (ole). Pero bueno, las que urgen ahora mismo son mejorar el exporter, implementar un sistema de materiales, un buen sistema de derterminación de visibilidad, física y terminar la animación de personajes y si apuramos un poco, crear un motor de scripting basado en C# para poder describir la IA de los personajes, crear secuencias cinemáticas dentro del juego, puzles, etc. Con eso ya podríamos hacer algo que valiera la pena (en realidad con la primera versión ya se podían hacer cosas).

Saludos.
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