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Como programar un Framework para videojuegos PDF Print E-mail
Thursday, 14 April 2005
Para todos los que dedicais tiempo a programar un completo entorno de desarrollo para videojuegos, no pedais la oportunidad de leer este completo articulo de gamasutra donde nos hace una presentacion de las opciones de desarrollo que se tomaron en la creacion del engine de "Shellshock: Nam ‘67".
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