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Un rápido Stripper de Triángulos |
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Tuesday, 21 May 2002 |
Es bastante popular el nvstrip de nvidia para pasar una maya a una colección de triangle strips. Aunque actualmente esta por ver si este es el método más rápido de pintar polígonos, al usarse los vertex buffers. Las modernas tarjetas sólo aprovechan estas características si no tenemos más que 3 ó 4 strips que pintar. En este tutorial de Pierre Terdiman, encontramos un algoritmo que puede resultar entre un 50% y un 200% más rápido que el de nvidia.
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