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Nuevo seminario sobre shaders GLSL en el GameInstitute PDF Print E-mail
Thursday, 19 May 2005
The GameInstitute acaba de publicar un seminario sobre shaders (OpenGL Shading Language) escrito por el creador del Shader Designer (Jacobo Rodríguez). El seminario incluye en exclusiva la version Linux del Shader Designer, una afamada herramienta para desarrollar shaders GLSL. El seminario consta de una descripción de uso del Shader Designer. También cubre las bases de GLSL (sintaxis, tipos de variales, subrutinas, interpoladores, etc), y un buen set de shaders explicados a fondo (incluidas las matemáticas que se necesitan), llendo desde el shader mas básico, hasta un modelo de iluminación avanzado (bump mapping+parallax+gloss mapping). Como nota final, se incluye un ejemplo de integración real de shaders producidos por el Shader Designer en una aplicación 3D real.

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