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Segundo Día en Mundos Digitales 2005 PDF Print E-mail
Wednesday, 29 June 2005
Por la mañana, Flavio Escribano, profesor del Máster en Creación y Comunicación Digital de la universidad de A Coruña, nos contó sobre los nichos de mercado y el hueco que existe para los mayores de 30 años a la hora de tener ocio digital. Tambien nos habló de los interfaces y como nos canalizan a un tipo unico de juego, y las posibilidades que se abren con nuevos dispositivos, como el eye toy, o la nintendo ds. Despues Adam Russell (Jefe de Programación e IA de FABLE, Lionhead Studios), nos habló del futuro de la IA para el ocio, y de las diferencias que hay entre simuladores e historias narradas, y como se pueden mezclar entre ellas. Ya por la tarde, Rubén Alcañiz (el mítico kustom/capsule en la demoscene de amiga), actualmente jefe de programación en Gameloft, y un veterano de pyros, nos hizo una charla realmente tecnica sobre como programar un engine software en para n-gage, con las limitaciones y características que este dispositivo tiene. Y ya para terminar, los chicos de typhoonlabs y del glest nos mostraron su software, que a la mayoria de la gente (y empresas) dejo mut impresionado. Y es que shader designer es impresionante, un autentico estudio de shaders para opengl, y el glest es un juego tipo Warcraft 3, realizado en 3D totalmente, y que ha sorprendido mucho por el acabado profesional que actualmente tiene.
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