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Notas sobre el diseño de un videojuego PDF Print E-mail
Sunday, 28 August 2005
En gamasutra se ha publicado un interesante articulo que habla de todo lo que hay que tener en cuenta a la hora de definir un videojuego, pensando en el jugador y sus "derechos" fundamentales para que se divierta. Cosas como tener derecho a ganas, explorar, a grabar la partida, reconfigurar el raton, etc.
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