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Ciclo de correr basado en curvas PDF Print E-mail
Monday, 17 October 2005
En este documento realizado por Rodri Torres se explica como crear un ciclo de correr basado en curvas. La técnica es aplicable a cualquier software 3d que sea capaz de trabajar con curvas de animación, animando cada parte del cuerpo de forma independiente creando movimientos cíclicos.
Comentarios
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- jaled - yo   | 83.49.60.xxx | 2008-07-15 10:55:12
busco datos del videojuego del trol
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