Polls

Afectará la crisis a los videojuegos?
 
Inicio arrow Noticias arrow Engine3D arrow Que debe de tener un engine
Que debe de tener un engine PDF Print E-mail
Thursday, 17 November 2005
Un engine 3D o de videojuegos es lo que muchos tenemos en la cabeza, a la hora de programar. Pero que debe de llevar este engine? en que orden debemos procesar todo? Gracias a los nuevos procesadores doble nucleo, podremos aprovechar mas las capacidades multihilo del sistema operativo, y cambiar la forma en la que se procesa la informacion. En este articulo de gamamsutra nos hablan de ello, y nos comentan este articulo de intel, y este otro pdf que nos habla mas de la programacion multihilo.

Comentarios
Añadir nuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el código anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.