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Desarrollo de videojuegos mediante OpenGL |
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Tuesday, 20 December 2005 |
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Leo en pinguino la noticia de que recientemente se ha unido otro libro a la colección de la serie OpenGL Game Programming, compuesta por OpenGL Game Programming, Beginning OpenGL Game Programming, OpenGL ES Game Development, y ahora con el título More OpenGL Game Programming, que cubre conceptos avanzados de programación en OpenGL, como Shaders, VBO, PBO, FBO, Buffers en punto flotante, Occlusion Queries, Bump / Displacement / Parallax mapping, Texturas de detalle, HDR, Efectos de postproducción, y otros. Tenéis toda la información de cada libro en la web.
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