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Integracion de Verlet PDF Print E-mail
Wednesday, 25 January 2006
No es tan sencillo conseguir que los calculos de dinamicas realmente sean correctos y tomen en consideracion los intervalos de tiempo entre cada frame. Hay metodos sencillos de fuerzas en muelles, de "bolas barredoras" recursivas y demas que simulan las integrales de aceleracion y velocidad. En estos enlaces podreis aprender mas sobre el metodo de integracion verlet, que aunque tiene algunos inconvenientes, es bastante exacto.

Articulo en gamedev de introduccion.

Articulo en gamasutra sobre particulas y colisiones.

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