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Practical Texture Atlases PDF Print E-mail
Friday, 17 February 2006
En gamasutra han publicado un artículo que explica esta eficiente técnica de optimizar el acceso a diferentes texturas generando una textura global denominada Texture Atlas. Lo bueno de esta técnica es que tiene muy buen soporte hardware y de hecho el artículo está enfocado desde la tool de nVidia que permite programar esta técnica.
http://www.gamasutra.com/features/20060126/ivanov_01.shtml
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