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Texturas comprimidas PDF Print E-mail
Thursday, 23 February 2006
Hace ya tiempo que es comun comprimir las texturas antes de enviarlas a la tarjeta, y realizar atlas grandes de texturas para aprovechar los cambios de estado del driver, acelerando bastante el rendimiento general de la escena, especialmente si tenemos muchas texturas en pantalla, como es normal en un videojuego. Si no habeis mirado todavia informacion de esa extension, en la web de nvidia podeis leer la documentacion, y descargar varias herramientas, como los plugins de photoshop para grabar las texturas comprimidas correctamente y editar como seran guardados los mipmaps.
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