|
|
Inicio Noticias Ver Todas Papers Renderizar la atmosfera
|
Monday, 27 February 2006 |
En este paper, Real time rendering of atmospheric scattering for flight simulators, teneis un monton de informacion de como calcular la atenuacion producida por la atmosfera y distintos parametros, como el polvo en suspension, y el vapor de agua. Un paper realmente interesante, de mas de 100 hojas, con varias comparativas de distintos metodos. Para el color del sol, podeis leer "A Practical Analytic Model for Daylight", de la universidad de utha con codigo incluido, o "Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time", de ATI.
|
|
Lista de Correo
visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.
|