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Normal-Maps Compression Tutorial PDF Print E-mail
Tuesday, 14 March 2006
This tutorial talks in detail about the normal-map compression and the problems caused by this compression. Various solutions using GLSL shaders are analysed (renormalization, swizzled-DXT5 and ATI's 3Dc). Several demos using the freeware Hyperion Demo-System are provided as well as an OpenGL project showing the loading of a compressed texture.
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