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Objetos transparentes PDF Print E-mail
Friday, 17 March 2006
En este tutorial de la web de nvidia podeis leer sobre una tecnica para pintar objetos transparentes sin tener que ordenarlos previamente. La tecnica se basa en los shadow maps, pero usando varias veces el zbuffer para sacar las distintas capas de cada transparencia. Tiene sus ventajas e inconvenientes, pero te ahorra el tener que ordenar todos los objetos en un pase separado.
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