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Making Of "Shadow of the Colosus" PDF Print E-mail
Friday, 05 May 2006
En este enlace han traducido una charla con los desarrolladores de este conocido juego de PS2. En el articulo comentan los trucos que han usado para hacer efectos "pseudo" HDR, con efectos propios de estos renders, como el glow y la correccion del brillo gracias al postproceso. En el articulo nos explican detalladamente como han implementado los diferentes pases. Tambien nos explican como implementar el motion blur, con un sofisticado analisis del movimiento de la maya del personaje y de su configuracion de huesos. Tambien nos muestran como han implementado autosombreado en los personajes, usando stencil buffers de volumenes con mallas reducidas para las sombras. Tambien podreis ver las capas de poligonos de pelo que aplican los desarrolladores a los colosos, que aunque se nota que es muy poligonal, resulta llamativa en una PS2. Otro tema que tambien podreis ver es la malla de colision, y en general, el sistema de fisica que se ha usado para los personajes, que es la parte fundamental de este juego. En resumen, un articulo excelente de como trabajar todos los aspectos visuales de una produccion de esta calidad.



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