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MegaTexture PDF Print E-mail
Sunday, 07 May 2006
En el proximo juego de john carmack, quake wars, podremos disfrutar de la tecnica de MegaTexture, derivada del clipping mapping que se usaba en los SGI. Basicamente nos permite ir cargando en memoria de video solo las partes de la textura que realmente se van a ver, pudiendo definir texturas de miles de pixeles de tamaño. En este esta entrevista con el mismo john carmak podreis aprender mas sobre las posibilidades de esta tecnica.





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