Polls

Que API tiene más futuro?
 
Inicio arrow Noticias arrow Lo + Nuevo arrow Review de la nueva tecnologia 3D Labs
Review de la nueva tecnologia 3D Labs PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002
Desde que 3D Labs ha anunciado su unidad VPU, no son pocos los que se preguntan que nos aportara nuevo, y sobre todo, como se programara este nuevo chip. En Beyond3D nos sacan esta completa review de este chip, para que nos vayamos haciendo una idea. A continuacion, os pongo un resumen de la review... Lo primero que podemos destacar de este hardware, es la VPU (Visual Process Unit). Esta tecnologia intenta unir la velocidad de un chip grafico, con la flexibilidad de un procesador. La VPU nos permite programar muchas partes de la tarjeta, en diferentes etapas del pipeline. A parte, la VPU contiene una gestion adecuada del contexto de render, que permite cambiar facilmente entre aplicaciones 3D sin penalizaciones de rendimiento. Otra parte importante es el procesador de vertices, que contiene 16 arrays SIMD de procesadores 32 bits, capaz de trabajar independientemente en cada vertice. A diferencia de la gforce, que usar siempre 4 procesadores, aunque el vertice sea de 3 elementos, 3D Labs usa inteligentemente los procesadores necesarios, acelerando las aplicaciones OpenGL hasta un 30%. La programabilidad, permitiendo bucles permite cosas como aplicar hasta 200 luces por hardware, o tesselar superficies. Las posibilidades son dificiles de pronosticar. Con sus 128 procesadores de textura, podremos programar la configuracion, la carga y el filtro que se le aplica. Permitiendo una cantidad de posibilidades impensables: programar las coordenadas de textura, filtros diferentes, etc, y cosas como 8 texturas al mismo tiempo en 1 pasada. La gestion de memoria tiene una seccion aparte. Nos permite un ancho de banda de 20Gb con la memoria DDR. LA arquitectura, aunque no es CrossBar, mantiene las caches de una manera que parece muy eficaz. Hasta se permite la gestion de memoria virtual, que elimina la fragmentacion. Con respecto a OpenGL 2.0, el hardware no soportara todas las cpacidades, aunque si la mayoria. OpenGL 2.0 nos permite programar los vertex y pixel shaders, y controlar el pipeline. Cosa que el P10 nos va a permitir hacer. No se puede entender la programabilidad de 3D Labs, sin opengl 2.0. La conclusion es que esta tecnologia es muy flexible, pero aun no queda claro la compatibilidad con las APi's de programacion existentes.
Comentarios
AgregarnuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.