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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Volvemos de mundos digitales! PDF Print E-mail
Monday, 10 July 2006
Ya es lunes, y es tiempo de repasar! muchas producciones, mucha gente, muchas fotos locas... ahi os cuento un resumen de los ultimos dias en este festival que ya es un clasico entre el mundo de la animacion, sobre todo de españa. Repasando, se nos paso por alto la conferencia de Enrique Criado este jueves donde nos mostro su trabajo sobre la vision 3D. Para la conferencia tuvimos unas gafas polarizadas que nos permitieron ver videos usando esta tecnologia, tanto en CG como usando imagen real. Es realmente impresionante ver como las cosas salen de la pantalla una vez que el cerebro se acostumbra al efecto.

Y con esto llegamos al jueves y las charlas de Ilion, donde mostraron el deseado trailer de la pelicula Planet One, renderizado usando el motor de render Cyclops :), y donde Jose Luis Gomez y Miguel Angel Jimenez nos mostraron todo el trabajo que han realizado en la preparacion del projecto, con un avanzado sistema de gestion de versiones y sus propio control de ficheros y un control de tareas que facilita el trabajo en equipo. Ademas, un sistema de rigging automatico que permite la configuracion de personajes en unos minutos.

Y para terminar la mañana, tuvimos a Ziah Fogel, de Pixar, que nos conto como desarrollaron las multitudes de coches en la pelicula de Cars. Cabe destacar que aunque casi todo el pipeline de trabajo es propio, han usado XSI Behavior para crear los comportamientos. Tuve la oportunidad de preguntarle cuanto tardaba el render, con algun problema de traduccion, y nos revelo que entre 6 y 15 horas por fotograma, usando la tecnologia de raytracing de renderman, que como sabeis, no destaca por la velocidad.

Ya por la tarde, Flavio Escribano nos hablo de la publicidad en los videojuegos, y nos conto las iniciativas que la industria esta tomando para aprovechar la gran audiencia de los videojuegos.

Y si quereis ver algo realmente sorprendente, Andrew Jones, del laboratorio de Paul Debevec, nos mostro las capacidades de iluminacion de actores reales, reiluminando a los actores, aplicandoles shaders, etc. Es impresionante lo que hace esta gente.

Para terminar el dia, tuvimos a Sergi Sagas, un catalan que lleva muchisimos años trabajando en california entre disney y sony. Nos mostro Superman Returns, y nos contó como hacen los efectos hiperrealistas, trabajando los materiales, el plano, distintas pruebas de luz, etc. Personalmente he quedado impresionado con el trabajo que han realizado de integracion, aunque no fue capaz de explicarnos como hace superman para volar.

El viernes por la mañana no asisti a todas las charlas, y eso que me comentaron que la de Framstore fue muy buena. Llegue a tiempo de ver la de Batman Begins, una conferencia muy muy buena donde tuvimos la occasion de ver todos los trucos de iluminacion que usaron en la pelicula. No se si la habeis visto, pero a mi visualmente me gusto mucho. Destacar el truco que usaron con cubos con texturas HDRI para simular habitaciones de edificios, con exposiciones distintas para dar efecto de aleatoriedad.

Por la tarde tuvimos a Pyros, representados por Javier Arevalo e Iñigo Vinos, donde nos contaron todo el proceso de desarrollo de un videojuego, los problemas a los que se enfrentan, y el gran trabajo de preproduccion que hay que desarrollar antes de comenzar la produccion. Iñigo nos mostro algunas cifras, y presento un video de su nuevo motor para consolas de nueva generacion, que hizo las delicias de los que estabamos en la sala. Pudimos ver cosas como iluminacion HDRI por todos lados, depth of field, escenas outdoor por todos lados, muchisimos poligonos, etc. Vamos, que tendremos un motor a la altura de lo que se nos viene encima.

Despues Craig Lyn, representando a Framestore CFC, nos mostro como hicieron para hacer volar el Golden Gate en la pelicula de los Xmen 3. Personalmente, fue una de las charlas que menos me gustaron en comparacion con la cantidad de material que vimos de otras producciones.
Ya al final, la gente de Digital Domain nos saco una expliacion general de como trabajan con diferentes herramientas, sacandole partido a lo mejor de cada una, y comprando herramientas de otros fabricantes cuando es necesario. Fue una charla muy tecnica, donde explicaron con mucho detalle como funciona su afamado motor de voxels para particulas, y dio un repaso general a peliculas como Stealth, que son un autentico desastre argumentativo, pero con una enorme cantidad de efectos y explosiones. Lo mas impresionante que tiene esa gente es el pipeline de produccion que les permite trabajar con muchisimos efectos de forma muy flexible y agil.

Y ya el sabado, otra vez me perdi la mañana, las siempre buenas charlas de Jordi Bares, aunque un poco improvisada porque tuvo que cambiar el anuncio a ultimo minuto (se retraso y el anuncio se mostrara esta semana), asi que nos mostro como hizo el anuncio de citroen. Y despues Pepe Valencia saco una charla completisima de la que todo el mundo habla maravillas y que todos hubiesen deseado que durase mas tiempo, porque tenia muchisimo material que mostrar. Por cierto, hablo muy bien de la tecnologia de global illumination, que esta siendo usada tambien en Planet One :)

El sabado por la tarde tuvimos turno para las escuelas y el apartado de formacion, con lo mejor que hay ahora mismo en el campo formativo a nivel profesional: el master de comunicacion de coruña, el de las islas balares y la impresionante escuela supinfocom, que siempre sacan unos cortos a un nivel absolutamente profesional y que todo el mundo esta esperando cada año.

Y para terminar el festival, la entrega de cortos de animacion. En español tuvimos un corto que se llama “Caballos de Tiza”, un corto 2D/3D que nos cuenta los miedos que sufre una niña. En el apartado internacional, el nivel ha sido realmente impresionante, con exploraciones del diseño muy elaboradas como la de 90º, o el corto ganador, 458nm, desarrollado por unos estudiantes alemanes, con una estetica muy trabajada. A mi me encanto este corto, una estetica que mezcla lo organico con lo tecnologico... con un toque que hara las delicias de los mas demosceners.

Pues nada, esto es todo lo que se me ocurre ahora mismo. Si quereis mas informacion, no dudeis en pedirmela y os contare un poco mas de las charlas que se han presentado, o de la gente que ha acudido este año.

Esperamos ya impacientes por otra edicion mas!
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