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Parthenon Renderer PDF Print E-mail
Wednesday, 19 July 2006
Acabo de encontrar este motor de raytracing que utiliza la GPU para acelerar el final gathering. Los resultados son realmente buenos, y rapidos, segun los tests de la pagina. Lo malo es que la web es japonesa y no se puede leer nada apenas, aunque se incluye el abstracto de un paper y la presentacion (bastante parca) del algoritmo en general. Habla de muchos papers de referencia que tendria que leer, pero por lo que pude entender , usa una tecnica que aprovecha rayos paralelos, usando proyecciones paralelas tipicas de la GPU, para el sampleo del ginal gathering, aprovechando los depth buffers de la tarjeta con un cierto algoritmo que los ordena. Si alguien sabe algo mas de esto, que lo comente por aqui, porque mejora bastante la idea tipica de rendear cubos en cada hit.
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