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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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The Real-Time Reprojection Cache PDF Print E-mail
Thursday, 27 July 2006
Este es un interesante paper que nos explica una tecnica para aprovechar datos que se calculan en los pixel shaders entre frames, como la visibilidad de la maya y cierta informacion de la maya, usando un buffer adicional a modo de cache, que despues el pixel shader usa para acelerar calculos.

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