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Simulacion de Fluidos en tiempo real PDF Print E-mail
Tuesday, 15 August 2006
Podeis ver codigo fuente de ejemplo para renderizar un fluido basado en particulas, en la web de un estudiante japones llamado Takashi Amada, y que particupo en un paper del SIGRAPH en el 2004. Es curioso ver que el autor ha implementado la version de GPU y actualmente es mas lenta... aunque eso fue en el 2005.
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