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Friday, 29 September 2006 |
En esta web podeis leer sobre un projecto de implementacion del algoritmo de raytracing usando la tarjeta grafica. Me ha parecido interesante el tema de las conclusiones, basicamente pesimistas. Es cierto que la ejecucion de los shaders dependera mucho de la configuracion del hardware y de los drivers, ya que no esta totalmente unificado el comportamiento de un shader. De todos modos, con el tiempo seguro que todo ira evolucionando a una forma generica de aprovechar los dispositivos adicionales (con tecnologias como el DirectConnect de AMD)
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