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Postproceso en la GPU PDF Print E-mail
Wednesday, 04 October 2006
En este articulo de gamasutra podeis leer un framework para motores de tarjeta que permite extender de forma extensible el postproceso de los frames, para realizar cosas tan importantes para el look final como las correcciones y ajustes de curvas de color, efectos como el bloom, etc. Basicamente se basa en la vieja tecnica de los backbuffers, rendeando despues con algun efecto ejecutado por shader.

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