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Abstract Shade Trees PDF Print E-mail
Thursday, 19 October 2006
Si estais trabajando en un engine de tarjeta y teneis dudas de como extender hasta el infinito vuestro arbol de shaders (duda bastante comun en la mayoria de la gente que se "empalma" al meter shaders de tarjeta), pues este paper os explica una arquitectura para shaders realmente complejos.
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