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Curso de OpenGL Shading Language PDF Print E-mail
Tuesday, 24 October 2006
Jacobo Rodríguez ha publicado en su sitio web un amplio curso (en inglés) de GLSL. Cubre muchos aspectos, desde una breve evolucion historica de la programabilidad en las tarjetas graficas, las diferencias entre fixed y programmable pipelines, la especificación de GLSL y un montón de shaders de ejemplo profundamente explicados, así como los pasos necesarios para utilizar GLSL desde una applicación host OpenGL
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